Январь 2019
Вопросы об игровой зависимости врачу
04.01.2019 20:48
Врачи ломают голову над тем, как защитить человека от негативного влияния компьютера. Медицинский эксперт ответил на несколько важных вопросов
С 2016 году киберспорт в России официально числится спортивной дисциплиной. С 2018 года организаторы подобных мероприятий стали присваивать всевозможные разряды отличившимся участникам. Такие явления формируют новые вопросы у медицинского сообщества, представители которого обеспокоены сложившейся обстановкой.
Компьютерные развлечения появились давно. Еще 10-15 лет назад поклонники такого рода развлечений посещали специальные заведения, такие как игровой клуб Арго. Но недавно детские врачи начали сомневаться в их безобидности для подрастающего поколения. Сейчас остро стоит вопрос о том, приносят ли игры для ПК пользу или вред.
Компьютеры являются частью жизни любого школьника. Сегодня учащиеся выполняют тесты, работают над созданием презентацией, посещают кружки по программированию. В образовательных учреждениях доступен электронный дневник, позволяющий с портативного устройства посмотреть текущие оценки школьника. По мере развития технологий аудитория маленьких геймеров не забывает о существовании видео и азартных игр. Если раньше эксперты твердили о том, чтобы ограничить пребывание ребенка за ПК, то теперь популярный киберспорт меняет ситуацию. На текущий момент мировые светилы медицины не знают, какими методами бороться с киберспортивной империей, которая "затягивает" все больше подростков и обеспечивает себе многомиллионную прибыль.

Родители постоянно жалуются педиатру, потому что волнуются за детей. Они считают, что компьютер вредит здоровью ребенка. Никто из родителей не просит справку для посещения секции видео и азартных игр, но такой момент не за горами.
Никто не может точно констатировать психо-неврологические изменения, происходящие в организме ребенка в процессе длительного "общения" с цифровыми устройствами. Исследователи проводят эксперименты в сфере нейронауки. Есть примеры, когда подобные развлечения положительно влияли на умственные способности человека, но такое явление случается редко.
Мнение специалистов
По словам английского психолога Марка Д. Гриффитса, компьютерные и азартные игры имеют множество общих признаков на поведенческом и психологическом уровнях. Если сравнивать с привычными видами спорта, то механизм получения удовольствия абсолютно иной. Нервная система быстро возбуждается, что приводит к постепенному формированию пагубной зависимости. Новые эксперименты проводятся с целью глубокого изучения темы.
Это утверждение легко доказать многочисленными тестами. Если злоупотреблять остросюжетными развлечениями, то это приводит к гиперактивности, депрессии, тревожному расстройству, дефициты внимания, психозу. Врачи не считают патологический гейминг заболеванием - это некое состояние, которое требует внимательного отношения. Исследователей и медицинских работников сильно волнует эта проблема. Киберспортивное сообщество - модельная среда с концентрированным материалом, посредством которого можно изучить воздействие цифровых технологий на человеческий мозг.

Именно. Если кто-то утверждает, что игровая деятельность приносит пользу ребенку, то стоит задуматься и призвать на помощь критическое мышление. Одни научные работы доказывают вред, а другие - его оспаривают. Киберспорт - очень молодое направление, из-за чего эксперты не торопятся делать окончательные выводы и вешать ярлыки. Киберспортивное состязание является многочасовым, напряженным занятием. Поэтому нужно взвесить плюсы и минусы прежде, чем погружать подростка с головой в игровую деятельность.
Низкая двигательная активность обеспечена - держите ее под контролем. При просмотре фотоотчетов видно, что киберспортсмены отличаются развитой мускулатурой. Для достижения подобных результатов рекомендуем держать себя в форме, выполнять физические упражнения на досуге с целью улучшения кровоснабжения организма.
Человеческое тело устроено так, что ему требуется физическая активность. Если маленький геймер перейдет к активным действиям и временно забудет о видеоиграх, то начнет формироваться его нервная система. Карьера киберспортсмена мимолетна, а нервная система формируется в течение всего подросткового периода.
Серьезных опасений нет. Пока что непонятно, каким образом факторы, влияющие на нервную систему, будут формировать психо-неврологический статус подрастающего геймера. Активные действия подразумевают развитие мышления, письма, счета, эмоционально-волевой сферы, которая остается незрелой у малыша. По этой причине становится проблематично найти грань между киберспортивной активностью и патологической игроманией.
На правах рекламы.